Всесвітня організація охорони здоров’я визнала ігрове розлад і перевтома захворюваннями. Вони увійшли в 11-ю версію Міжнародної класифікації хвороб (МКБ), яку прийняли в ході 72-ї сесії Всесвітньої асамблеї охорони здоров’я в Женеві. Документ набуде чинності з 1 січня 2022 року, зараз зі списком хвороб можна ознайомитися на сайті ВООЗ.
Згідно з новими критеріями, людина вважається хворою, якщо
гри починають так чи інакше негативно впливати на його життя, стають попереду інших життєвих інтересів, а також викликають порушення в сімейному, соціальної, освітньої, професійної чи інших сферах життя.
Ще одним аспектом визнали поганий контроль над ігровим часом, а також пріоритетність ігор навіть після того, як виникають негативні наслідки. Для постановки діагнозу симптоми повинні зберігатися протягом року, але він може бути поставлений і раніше, в залежності від їх вираженості.
«Модель поведінки досить серйозна, вона призводить до значного погіршення в особистому, сімейному, соціальної, освітньої, професійної та інших важливих сферах життя», – сказано в поясненні ВООЗ.
Світова ігрова індустрія відреагувала різкою критикою. У заяві, підписаній організаціями з Великобританії, Європи, США, Канади, Австралії, Нової Зеландії, Південної Кореї, Південної Африки і Бразилії, міститься заклик до ВООЗ «переосмислити» це рішення.
«Діагноз не грунтується на досить вагомих доказів, щоб виправдати його включення в один з найбільш важливих нормотворчих інструментів ВООЗ,
– йдеться в заяві. – Ми стурбовані тим, що ВООЗ прийшли до такого рішення без згоди академічної спільноти. Наслідки сьогоднішніх дій можуть виявитися далекосяжними і заподіяти шкоду тим, хто дійсно потребує допомоги ».
І дійсно, у вчених немає єдиної думки про те, чи слід визнати ігроманію офіційної хворобою. Коли з’явилися перші подібні пропозиції, автори однієї з статей в журналі Journal of Behavioural Addictions закликали ВООЗ «проявити обережність» і відкласти класифікацію. Вони наголошували на тому, що існує «слабка наукова основа для включення ігроманії в список розладів», але були згодні з тим, що необхідні додаткові дослідження.
«Ми згодні з тим, що є люди, чиє захоплення відеоіграми призводить до життєвих проблем, – писали вони. – Ми вважаємо, що розуміння цієї групи населення, а також характеру і серйозності проблем, з якими вони стикаються, має стати предметом уваги майбутніх досліджень. Однак перехід від досліджень до включення ігроманії в список розладів вимагає набагато сильнішою доказової бази, чим ми маємо в даний час. Доказова база повинна бути максимально обгрунтованою, оскільки існує реальний ризик зловживання діагнозами ».
Основний аргумент проти включення ігрової залежності в список розладів в тому, що за цим діагнозом можуть ховатися інші проблеми, наприклад, депресія і соціофобія.
Ігрові компанії, такі як Microsoft, заявляють, що, хоча вони вважають, що необхідні додаткові дослідження, галузь несе «велику відповідальність» за рішення проблем, пов’язаних з ігровою залежністю, вказуючи на доступні інструменти боротьби з нею – наприклад, батьки можуть обмежувати час, який діти проводять перед екраном.
Генеральний директор Sony Кенітіро Йосіда заявив, що галузі необхідно «поставитися до цього серйозно і вжити контрзаходів».
Також окремий підрозділ в проекті МКБ-11 відведено синдрому емоційного вигорання (СЕВ), або перевтоми.
У десятій версії класифікації, перевтома розглядалося як «фактор, що впливає на стан здоров’я населення та звертання до закладів охорони здоров’я». У новій класифікації РЕВ поміщений в розділ «Проблем, пов’язаних із зайнятістю або відсутністю зайнятості» і описується як фізичне і психічне виснаження внаслідок хронічного стресу, пов’язаного з роботою.
В окремий вид психічних розладів тепер виділяється дисморфофобія, коли людина надмірно стурбований і зайнятий незначним дефектом або особливістю свого тіла. А також синдром порушення цілісності сприйняття власного тіла – психічний розлад, в результаті якого в цілому здорові люди не можуть прийняти власне тіло без ампутацій або каліцтв.